===== Variant Rules w naszych grach ===== Poniżej wypisano opcje gry Twilight Imperium zawarte w podstawowej wersji oraz dodatkach, używane podczas rozgrywek na MIM. ==== Podstawowa wersja gry ==== * **Distant Suns**\\ Każda z planet na planszy (za wyjątkiem Mecatol Rex oraz Systemów Domowych) otrzymuje żeton Domain Counter, zawierający "niespodzianki" dla pionierów eksploracji. * **Leaders**\\ Generałowie, szpiedzy... * **Sabotage Runs**\\ Myśliwce mogą spróbować szczęścia i zniszczyć Słońce Wojenne w sposób znany z filmów science-fiction :-) ==== Shattered Empire ==== * **Variant Strategy Cards**\\ Używamy nowych 8 Kart Strategii (białych). Użycie tej opcji ma swoje konsekwencje: * na początku gry każdy dostaje **2 Karty Polityki**; * podczas budowania **Objective Deck**, dokładamy jedną kartę **Stage II** więcej; * odkrywamy pierwszą kartę z **Objective Deck**. * **Variant Objectives**\\ Używamy nowego zestawu Public Objectives. * **Race Specific Technologies**\\ Każda rasa otrzymuje specajlną, unikalną technologię. * **Artifacts**\\ Na wybranych przez graczy planetach umieszcza się losowo wybrane żetony Artefaktów. Kontrolowanie takiej planety daje **1 VP**. * **Shock Troops**\\ Oddziały specjalne Piechoty. * **Space Mines**\\ Tak, gramy z nimi, tylko nikt o nich nie pamięta ;-) * **The Wormhole Nexus**\\ Dodatkowy System z planetą i dwoma Wormholami, umiejscawiany poza planszą. * **Facilities**\\ Można budować Kolonie oraz Fabryki; można też je zdobywać i niszczyć. * **Tactical Retreats**\\ Jedna z najważniejszych zasad opcjonalnych: można położyć Command Counter ze Strategy Allocation, żeby mieć się gdzie wycofać. * **New Distant Suns Domain Counters**\\ Więcej Domain Counters. * **Custodians of Mecatol Rex**\\ Mecatol Rex się broni. ==== Shards of The Throne ==== * **Preliminary Objectives**\\ Po wykonaniu Preliminary Objective, można wziąć jeden Secret Objective z odpowiedniego stosu. * **Race Specific Technologies**\\ Drugia technologia właściwa danej rasie. * **Flagships**\\ Statki o specjalnych właściwościach. * **Final Frontier**\\ Takie Distant Suns, tyle że dla pustej przestrzeni. * **Mechanized Units**\\ Czołgi? * **Mercenaries**\\ Najemnicy. * **Political Intrigue**\\ Polityka z wykorzystaniem Reprezentantów. ===== Przygotowanie gry ===== Biorąc pod uwagę zasady wymienione powyżej, przygotowanie rozgrywki wygląda tak: - **Wybieramy pierwszego gracza i kolejność pozostałych**\\ Każdy rzuca kością. Najwyższy wynik pozwala zostać Pierwszym Graczem (Speaker). Zapamiętujemy (zapisujemy) kolejność pozostałych graczy. - **Wybieramy rasy i koloru floty**\\ Wg. kolejności ustalonej w punkcie 1., każdy wybiera rasę oraz kolor. - **Wybieramy miejsce przy stole**\\ Wg. poniższej sekwencji: * Pierwszy gracz zajmuje dowolne miejsce przy stole; * Drugi gracz rzuca kością. Odliczamy liczbę wyrzuconych oczek od pierwszego wolnego miejsca obok Pierwszego Gracza począwszy (zgodnie z ruchem wskazówek zegara); * ... * Przedostatni gracz rzuca kością. ... * Ostatni gracz zajmuje ostatnie wolne miejsce. - **Przygotowanie mapy.**\\ Podstawowe znaczenie ma liczba graczy biorących udział w grze. - **4 graczy.** - należy odrzucić karty Akcji: **Strategic Flexibility** oraz **Strategic Shift**. - należy wylosować: **4 Specjalne Systemy**, **8 Pustych Systemów** oraz **20 Zwykłych Systemów**. - razem z **4 Systemami Bazowymi** oraz **Mecatol Rex** galaktyka powinna składać się z **37 Elementów**. - każdy z graczy otrzyma **8** losowo wybranych Systemów. - po rozłożeniu galaktyki można dołączyć **Wormhole Nexus**. - **Karty oraz elementy gry** * Każdy gracz otrzymuje jedną, losowo wybraną **Preliminary Objective**; * Przygotowanie Objective Deck: * //Rozgrywka do 10 punktów:// * Ze stosu **Stage II** należy wyjąć kartę **Game Over**; * Z pozostałych 9 Kart Stage II należy wybrać losowo **4** Karty (**3** z podstawowej wersji gry plus **1** z opcji **Variant Strategy Cards**); * Kartę **Game Over** należy przemieszać z wybranymi **4** Kartami Stage II; * Ostatecznie: stos **Stage II** powinien mieć **5** Kart; * Z Kart **Stage I** należy losowo wybrać **6** Kart i położyć je na Kartach **Stage II**; * **Stos Public Objective powinien zawierać 11 Kart**; * Odsłaniamy pierwszą Kartę ze stosu. * //Rozgrywka do 14 punktów (Long War):// * Ze stosu **Stage II** należy wyjąć kartę **Game Over**; * Z pozostałych 9 Kart Stage II należy wybrać losowo **6** Kart (**5** z podstawowej wersji gry plus **1** z opcji **Variant Strategy Cards**); * Kartę **Game Over** należy przemieszać z wybranymi **6** Kartami Stage II; * Ostatecznie: stos **Stage II** powinien mieć **7** Kart; * Z Kart **Stage I** należy losowo wybrać **8** Kart i położyć je na Kartach **Stage II**; * **Stos Public Objective powinien zawierać 15 Kart**; * Odsłaniamy pierwszą Kartę ze stosu. * Tasujemy Karty **Secret Objective** i kładziemy je we wspólnym obszarze gry. * Tasujemy Karty Akcji oraz Karty Polityki i kładzemy je we wspólnym obszarze gry; * Każdy z graczy otrzymuje na początku **2 Karty Polityki** (ze względu na opcję **Variant Strategy Cards**); * Tasujemy Karty **Najemników** i kładziemy je we wspólnym obszarze gry; * Nikt **nie** otrzymuje Kart Akcji; * Nikt **nie** otrzymuje Trade Goods; * Każdy z graczy posiada woreczek z elementami właściwymi dla wybranej rasy.; * Początkowe rozstawienie Command Counters: **2, 3, 3** plus/minus **modyfikatory rasowe**; - **Gramy.**