User Tools

Site Tools


rozgrywka:rozgrywka

Variant Rules w naszych grach

Poniżej wypisano opcje gry Twilight Imperium zawarte w podstawowej wersji oraz dodatkach, używane podczas rozgrywek na MIM.

Podstawowa wersja gry

  • Distant Suns
    Każda z planet na planszy (za wyjątkiem Mecatol Rex oraz Systemów Domowych) otrzymuje żeton Domain Counter, zawierający “niespodzianki” dla pionierów eksploracji.
  • Leaders
    Generałowie, szpiedzy…
  • Sabotage Runs
    Myśliwce mogą spróbować szczęścia i zniszczyć Słońce Wojenne w sposób znany z filmów science-fiction :-)

Shattered Empire

  • Variant Strategy Cards
    Używamy nowych 8 Kart Strategii (białych). Użycie tej opcji ma swoje konsekwencje:
    • na początku gry każdy dostaje 2 Karty Polityki;
    • podczas budowania Objective Deck, dokładamy jedną kartę Stage II więcej;
    • odkrywamy pierwszą kartę z Objective Deck.
  • Variant Objectives
    Używamy nowego zestawu Public Objectives.
  • Race Specific Technologies
    Każda rasa otrzymuje specajlną, unikalną technologię.
  • Artifacts
    Na wybranych przez graczy planetach umieszcza się losowo wybrane żetony Artefaktów. Kontrolowanie takiej planety daje 1 VP.
  • Shock Troops
    Oddziały specjalne Piechoty.
  • Space Mines
    Tak, gramy z nimi, tylko nikt o nich nie pamięta ;-)
  • The Wormhole Nexus
    Dodatkowy System z planetą i dwoma Wormholami, umiejscawiany poza planszą.
  • Facilities
    Można budować Kolonie oraz Fabryki; można też je zdobywać i niszczyć.
  • Tactical Retreats
    Jedna z najważniejszych zasad opcjonalnych: można położyć Command Counter ze Strategy Allocation, żeby mieć się gdzie wycofać.
  • New Distant Suns Domain Counters
    Więcej Domain Counters.
  • Custodians of Mecatol Rex
    Mecatol Rex się broni.

Shards of The Throne

  • Preliminary Objectives
    Po wykonaniu Preliminary Objective, można wziąć jeden Secret Objective z odpowiedniego stosu.
  • Race Specific Technologies
    Drugia technologia właściwa danej rasie.
  • Flagships
    Statki o specjalnych właściwościach.
  • Final Frontier
    Takie Distant Suns, tyle że dla pustej przestrzeni.
  • Mechanized Units
    Czołgi?
  • Mercenaries
    Najemnicy.
  • Political Intrigue
    Polityka z wykorzystaniem Reprezentantów.

Przygotowanie gry

Biorąc pod uwagę zasady wymienione powyżej, przygotowanie rozgrywki wygląda tak:

  1. Wybieramy pierwszego gracza i kolejność pozostałych
    Każdy rzuca kością. Najwyższy wynik pozwala zostać Pierwszym Graczem (Speaker). Zapamiętujemy (zapisujemy) kolejność pozostałych graczy.
  2. Wybieramy rasy i koloru floty
    Wg. kolejności ustalonej w punkcie 1., każdy wybiera rasę oraz kolor.
  3. Wybieramy miejsce przy stole
    Wg. poniższej sekwencji:
    • Pierwszy gracz zajmuje dowolne miejsce przy stole;
    • Drugi gracz rzuca kością. Odliczamy liczbę wyrzuconych oczek od pierwszego wolnego miejsca obok Pierwszego Gracza począwszy (zgodnie z ruchem wskazówek zegara);
    • Przedostatni gracz rzuca kością. …
    • Ostatni gracz zajmuje ostatnie wolne miejsce.
  4. Przygotowanie mapy.
    Podstawowe znaczenie ma liczba graczy biorących udział w grze.
    1. 4 graczy.
      1. należy odrzucić karty Akcji: Strategic Flexibility oraz Strategic Shift.
      2. należy wylosować: 4 Specjalne Systemy, 8 Pustych Systemów oraz 20 Zwykłych Systemów.
      3. razem z 4 Systemami Bazowymi oraz Mecatol Rex galaktyka powinna składać się z 37 Elementów.
      4. każdy z graczy otrzyma 8 losowo wybranych Systemów.
      5. po rozłożeniu galaktyki można dołączyć Wormhole Nexus.
  5. Karty oraz elementy gry
    • Każdy gracz otrzymuje jedną, losowo wybraną Preliminary Objective;
    • Przygotowanie Objective Deck:
      • Rozgrywka do 10 punktów:
        • Ze stosu Stage II należy wyjąć kartę Game Over;
        • Z pozostałych 9 Kart Stage II należy wybrać losowo 4 Karty (3 z podstawowej wersji gry plus 1 z opcji Variant Strategy Cards);
        • Kartę Game Over należy przemieszać z wybranymi 4 Kartami Stage II;
        • Ostatecznie: stos Stage II powinien mieć 5 Kart;
        • Z Kart Stage I należy losowo wybrać 6 Kart i położyć je na Kartach Stage II;
        • Stos Public Objective powinien zawierać 11 Kart;
        • Odsłaniamy pierwszą Kartę ze stosu.
      • Rozgrywka do 14 punktów (Long War):
        • Ze stosu Stage II należy wyjąć kartę Game Over;
        • Z pozostałych 9 Kart Stage II należy wybrać losowo 6 Kart (5 z podstawowej wersji gry plus 1 z opcji Variant Strategy Cards);
        • Kartę Game Over należy przemieszać z wybranymi 6 Kartami Stage II;
        • Ostatecznie: stos Stage II powinien mieć 7 Kart;
        • Z Kart Stage I należy losowo wybrać 8 Kart i położyć je na Kartach Stage II;
        • Stos Public Objective powinien zawierać 15 Kart;
        • Odsłaniamy pierwszą Kartę ze stosu.
    • Tasujemy Karty Secret Objective i kładziemy je we wspólnym obszarze gry.
    • Tasujemy Karty Akcji oraz Karty Polityki i kładzemy je we wspólnym obszarze gry;
    • Każdy z graczy otrzymuje na początku 2 Karty Polityki (ze względu na opcję Variant Strategy Cards);
    • Tasujemy Karty Najemników i kładziemy je we wspólnym obszarze gry;
    • Nikt nie otrzymuje Kart Akcji;
    • Nikt nie otrzymuje Trade Goods;
    • Każdy z graczy posiada woreczek z elementami właściwymi dla wybranej rasy.;
    • Początkowe rozstawienie Command Counters: 2, 3, 3 plus/minus modyfikatory rasowe;
  6. Gramy.
rozgrywka/rozgrywka.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki