rozgrywka:rozgrywka
Table of Contents
Variant Rules w naszych grach
Poniżej wypisano opcje gry Twilight Imperium zawarte w podstawowej wersji oraz dodatkach, używane podczas rozgrywek na MIM.
Podstawowa wersja gry
- Distant Suns
Każda z planet na planszy (za wyjątkiem Mecatol Rex oraz Systemów Domowych) otrzymuje żeton Domain Counter, zawierający “niespodzianki” dla pionierów eksploracji. - Leaders
Generałowie, szpiedzy… - Sabotage Runs
Myśliwce mogą spróbować szczęścia i zniszczyć Słońce Wojenne w sposób znany z filmów science-fiction
Shattered Empire
- Variant Strategy Cards
Używamy nowych 8 Kart Strategii (białych). Użycie tej opcji ma swoje konsekwencje:- na początku gry każdy dostaje 2 Karty Polityki;
- podczas budowania Objective Deck, dokładamy jedną kartę Stage II więcej;
- odkrywamy pierwszą kartę z Objective Deck.
- Variant Objectives
Używamy nowego zestawu Public Objectives. - Race Specific Technologies
Każda rasa otrzymuje specajlną, unikalną technologię. - Artifacts
Na wybranych przez graczy planetach umieszcza się losowo wybrane żetony Artefaktów. Kontrolowanie takiej planety daje 1 VP. - Shock Troops
Oddziały specjalne Piechoty. - Space Mines
Tak, gramy z nimi, tylko nikt o nich nie pamięta - The Wormhole Nexus
Dodatkowy System z planetą i dwoma Wormholami, umiejscawiany poza planszą. - Facilities
Można budować Kolonie oraz Fabryki; można też je zdobywać i niszczyć. - Tactical Retreats
Jedna z najważniejszych zasad opcjonalnych: można położyć Command Counter ze Strategy Allocation, żeby mieć się gdzie wycofać. - New Distant Suns Domain Counters
Więcej Domain Counters. - Custodians of Mecatol Rex
Mecatol Rex się broni.
Shards of The Throne
- Preliminary Objectives
Po wykonaniu Preliminary Objective, można wziąć jeden Secret Objective z odpowiedniego stosu. - Race Specific Technologies
Drugia technologia właściwa danej rasie. - Flagships
Statki o specjalnych właściwościach. - Final Frontier
Takie Distant Suns, tyle że dla pustej przestrzeni. - Mechanized Units
Czołgi? - Mercenaries
Najemnicy. - Political Intrigue
Polityka z wykorzystaniem Reprezentantów.
Przygotowanie gry
Biorąc pod uwagę zasady wymienione powyżej, przygotowanie rozgrywki wygląda tak:
- Wybieramy pierwszego gracza i kolejność pozostałych
Każdy rzuca kością. Najwyższy wynik pozwala zostać Pierwszym Graczem (Speaker). Zapamiętujemy (zapisujemy) kolejność pozostałych graczy. - Wybieramy rasy i koloru floty
Wg. kolejności ustalonej w punkcie 1., każdy wybiera rasę oraz kolor. - Wybieramy miejsce przy stole
Wg. poniższej sekwencji:- Pierwszy gracz zajmuje dowolne miejsce przy stole;
- Drugi gracz rzuca kością. Odliczamy liczbę wyrzuconych oczek od pierwszego wolnego miejsca obok Pierwszego Gracza począwszy (zgodnie z ruchem wskazówek zegara);
- …
- Przedostatni gracz rzuca kością. …
- Ostatni gracz zajmuje ostatnie wolne miejsce.
- Przygotowanie mapy.
Podstawowe znaczenie ma liczba graczy biorących udział w grze.- 4 graczy.
- należy odrzucić karty Akcji: Strategic Flexibility oraz Strategic Shift.
- należy wylosować: 4 Specjalne Systemy, 8 Pustych Systemów oraz 20 Zwykłych Systemów.
- razem z 4 Systemami Bazowymi oraz Mecatol Rex galaktyka powinna składać się z 37 Elementów.
- każdy z graczy otrzyma 8 losowo wybranych Systemów.
- po rozłożeniu galaktyki można dołączyć Wormhole Nexus.
- Karty oraz elementy gry
- Każdy gracz otrzymuje jedną, losowo wybraną Preliminary Objective;
- Przygotowanie Objective Deck:
- Rozgrywka do 10 punktów:
- Ze stosu Stage II należy wyjąć kartę Game Over;
- Z pozostałych 9 Kart Stage II należy wybrać losowo 4 Karty (3 z podstawowej wersji gry plus 1 z opcji Variant Strategy Cards);
- Kartę Game Over należy przemieszać z wybranymi 4 Kartami Stage II;
- Ostatecznie: stos Stage II powinien mieć 5 Kart;
- Z Kart Stage I należy losowo wybrać 6 Kart i położyć je na Kartach Stage II;
- Stos Public Objective powinien zawierać 11 Kart;
- Odsłaniamy pierwszą Kartę ze stosu.
- Rozgrywka do 14 punktów (Long War):
- Ze stosu Stage II należy wyjąć kartę Game Over;
- Z pozostałych 9 Kart Stage II należy wybrać losowo 6 Kart (5 z podstawowej wersji gry plus 1 z opcji Variant Strategy Cards);
- Kartę Game Over należy przemieszać z wybranymi 6 Kartami Stage II;
- Ostatecznie: stos Stage II powinien mieć 7 Kart;
- Z Kart Stage I należy losowo wybrać 8 Kart i położyć je na Kartach Stage II;
- Stos Public Objective powinien zawierać 15 Kart;
- Odsłaniamy pierwszą Kartę ze stosu.
- Tasujemy Karty Secret Objective i kładziemy je we wspólnym obszarze gry.
- Tasujemy Karty Akcji oraz Karty Polityki i kładzemy je we wspólnym obszarze gry;
- Każdy z graczy otrzymuje na początku 2 Karty Polityki (ze względu na opcję Variant Strategy Cards);
- Tasujemy Karty Najemników i kładziemy je we wspólnym obszarze gry;
- Nikt nie otrzymuje Kart Akcji;
- Nikt nie otrzymuje Trade Goods;
- Każdy z graczy posiada woreczek z elementami właściwymi dla wybranej rasy.;
- Początkowe rozstawienie Command Counters: 2, 3, 3 plus/minus modyfikatory rasowe;
- Gramy.
rozgrywka/rozgrywka.txt · Last modified: by 127.0.0.1
