rozgrywka:rozgrywka
This is an old revision of the document!
Table of Contents
Variant Rules z którymi gramy
Podstawowa wersja gry
- Distant Suns
Każda z planet na planszy (za wyjątkiem Mecatol Rex oraz Systemów Domowych) otrzymuje żeton Domain Counter, zawierający “niespodzianki” dla pionierów eksploracji. - Leaders
Generałowie, szpiedzy… - Sabotage Runs
Myśliwce mogą spróbować szczęścia i zniszczyć Słońce Wojenne w sposób znany z filmów science-fiction
Shattered Empire
- Variant Strategy Cards
Używamy nowych 8 Kart Strategii (białych). Użycie tej opcji ma swoje konsekwencje:- na początku gry każdy dostaje 2 Karty Polityki;
- podczas budowania Objective Deck, dokładamy jedną kartę Stage II więcej;
- odkrywamy pierwszą kartę z Objective Deck.
- Variant Objectives
Używamy nowego zestawu Public Objectives. - Race Specific Technologies
Każda rasa otrzymuje specajlną, unikalną technologię. - Artifacts
Na wybranych przez graczy planetach umieszcza się losowo wybrane żetony Artefaktów. Kontrolowanie takiej planety daje 1 VP. - Shock Troops
Oddziały specjalne Piechoty. - Space Mines
Tak, gramy z nimi, tylko nikt o nich nie pamięta - The Wormhole Nexus
Dodatkowy System z planetą i dwoma Wormholami, umiejscawiany poza planszą. - Facilities
Można budować Kolonie oraz Fabryki; można też je zdobywać i niszczyć. - Tactical Retreats
Jedna z najważniejszych zasad opcjonalnych: można położyć Command Counter ze Strategy Allocation, żeby mieć się gdzie wycofać. - New Distant Suns Domain Counters
Więcej Domain Counters. - Custodians of Mecatol Rex
Mecatol Rex się broni.
Shards of The Throne
- Preliminary Objectives
Po wykonaniu Preliminary Objective, można wziąć jeden Secret Objective z odpowiedniego stosu. - Race Specific Technologies
Drugia technologia właściwa danej rasie. - Flagships
Statki o specjalnych właściwościach. - Final Frontier
Takie Distant Suns, tyle że dla pustej przestrzeni. - Mechanized Units
Czołgi? - Mercenaries
Najemnicy. - Political Intrigue
Polityka z wykorzystaniem Reprezentantów.
Przygotowanie gry
Biorąc pod uwagę zasady wymienione powyżej, przygotowanie rozgrywki wygląda tak:
- Wybieramy pierwszego gracza i kolejność pozostałych
Każdy rzuca kością. Najwyższy wynik pozwala zostać Pierwszym Graczem (Speaker). Zapamiętujemy (zapisujemy) kolejność pozostałych graczy. - Wybieramy rasy i koloru floty
Wg. kolejności ustalonej w punkcie 1., każdy wybiera rasę oraz kolor. - Wybieramy miejsce przy stole
Wg. poniższej sekwencji:- Pierwszy gracz zajmuje dowolne miejsce przy stole;
- Drugi gracz rzuca kością. Odliczamy liczbę wyrzuconych oczek od pierwszego wolnego miejsca obok Pierwszego Gracza począwszy (zgodnie z ruchem wskazówek zegara);
- …
- Przedostatni gracz rzuca kością. …
- Ostatni gracz zajmuje ostatnie wolne miejsce.
- Przygotowanie mapy.
Podstawowe znaczenie ma liczba graczy biorących udział w grze. - Karty oraz elementy gry
- Każdy gracz otrzymuje jedną, losowo wybraną Preliminary Objective;
- Przygotowanie Objective Deck:
- Rozgrywka do 10 punktów:
- Ze stosu Stage II należy wyjąć kartę Game Over;
- Z pozostałych 9 Kart Stage II należy wybrać losowo 4 Karty (3 z podstawowej wersji gry plus 1 z opcji Variant Strategy Cards);
- Kartę Game Over należy przemieszać z wybranymi 4 Kartami Stage II;
- Ostatecznie: stos Stage II powinien mieć 5 Kart;
- Z Kart Stage I należy losowo wybrać 6 Kart i położyć je na Kartach Stage II;
- Stos Objective powinien zawierać 11 Kart;
- Odsłaniamy pierwszą Kartę ze stosu.
- Rozgrywka do 14 punktów (Long War):
- Ze stosu Stage II należy wyjąć kartę Game Over;
- Z pozostałych 9 Kart Stage II należy wybrać losowo 6 Kart (5 z podstawowej wersji gry plus 1 z opcji Variant Strategy Cards);
- Kartę Game Over należy przemieszać z wybranymi 6 Kartami Stage II;
- Ostatecznie: stos Stage II powinien mieć 7 Kart;
- Z Kart Stage I należy losowo wybrać 8 Kart i położyć je na Kartach Stage II;
- Stos Objective powinien zawierać 15 Kart;
- Odsłaniamy pierwszą Kartę ze stosu.
- Tasujemy Karty Akcji oraz Karty Polityki;
- Każdy z graczy otrzymuje na początku 2 Karty Polityki (ze względu na opcję Variant Strategy Cards);
- Nikt nie otrzymuje Kart Akcji;
- Nikt nie otrzymuje Trade Goods;
- Każdy z graczy posiada woreczek z elementami właściwymi dla wybranej rasy.;
- Początkowe rozstawienie Command Counters: 2, 3, 3;
- Gramy
rozgrywka/rozgrywka.1360668742.txt.gz · Last modified: (external edit)
